Battleplan 防御攻略:Counterattack 反击、工兵地雷与筑垒
了解 Battleplan 的 Counterattack 反击命令、工兵地雷任务与筑垒状态。结合来源明确的教程清单,检查要守住的战区、士气和补给,再安排下一步。
常见问题
教程为什么用 Counterattack 来防守?
筑垒水平怎样增长?
炮兵能降低敌军的筑垒水平吗?
防御命令也要有明确目的
守住一段战线,可以支援另一处进攻。引用的教程在接触线沿途给步兵编队安排 Counterattack(反击),同时让装甲部队准备突破。作者解释,这样做是为了牵制守军,限制它们对主攻的反应。这体现了任务配合,并不能保证同一战术适合所有场景。
选择任务前,借助绘制命令说明确认选中的编队及其责任区域。本清单着重检查要守住的战区、该处可用的能力以及单位的可见状态。
来源与适用范围
本文依据 perafilozof 的10 月 12 日发售教程,视频披露了 Slitherine 赞助。我们通读了完整文字稿;地雷、反击和筑垒的观察都来自同一场演示任务。视频截图来自该教程,链接直达相应时间;未自行实测。本文没有独立验证防御加成、精确计时或必胜防线。
检查防守区域与编队状态
结合所选编队和当前战场,逐项检查教程中的操作示例。
1. 明确哪片战区要为主行动提供支援
先决定留守编队要达成什么目的,再绘制与目的相符的区域。6:10–6:40 时,作者在步兵负责的战区安排 Counterattack(反击),牵制对面部队,同时让装甲部队在别处准备突破。检查它与主行动的关系,不要看到 Counterattack 就让每个编队一齐向前。
2. 规划地雷任务前,先检查工兵
安排布雷或排雷前,检查编队构成。7:12 时,教程解释这两项命令依赖工兵;演示中,一侧翼准备布雷,计划中的装甲进攻方向则准备排雷。这是两种不同的分工,并不能确立通用布雷布局、必定经过的敌军路线、工兵数量或准备时间。
3. 把筑垒、士气和补给放在一起看
放大选中的单位,查看可见状态。11:24–11:41 时,作者检查士气、补给和筑垒,说明停留不动的单位会筑垒,并用炮兵对付筑垒的敌军。决定留守、进攻还是更改计划前,三项都要查看。单独一个筑垒百分比不能证明阵地安全,该来源也没有提供固定的增长或伤害公式。
守住新占地面,是另一个计划阶段
教程在编队即将完成当前任务时,就准备后续 Counterattack(反击)或 Seize Ground(夺取地面)命令。15:02 时,装甲编队抵达已占领区域后,使用此前准备好的 Counterattack。值得养成的习惯是提前决定推进之后做什么,而不是把最后一次攻击当成整个计划的终点。
需要步兵跟随装甲部队并清理残余守军时,查看合成作战清单。不要直接认定停滞的单位只缺一道更激进的命令;先检查补给与后勤。
| 观察到的情况 | 下一道命令前的检查项 |
|---|---|
| 一个编队需要留在侧翼 | 责任区域、任务目的及其与主攻的关系。 |
| 地雷任务未出现 | 选中编队是否具备工兵能力。 |
| 守军显示较高筑垒水平 | 炮兵准备及实际战况,避免猜测固定降幅。 |
| 已占领新的地面 | 残余敌军、支援编队及补给。 |
哪些问题仍不能据此下结论?
官方游戏说明介绍了高层指挥系统及受地形影响的后勤,但核对过的来源没有公布防御数值表。因此,截图里出现城镇或森林,不代表它们具有某个确定的防护加成。参考地形与时间说明,了解怎样阅读地理情况并暂停检查计划。
核对日期:2026 年 10 月 14 日。本文区分依据来源提出的建议与视频演示的操作,没有宣称完成防御场景实测、找出最优军队编制或保证任务结果。截图取自 perafilozof 教程,逐图链接指向来源时间点;游戏画面版权归 Slitherine Ltd. / Foolish Mortals Games Inc. 所有。
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